Minggu, 11 Maret 2012

SEJARAH INTERNET & WEB

Internet merupakan salah satu perkembangan teknologi yang dibentuk dari tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang gunanya untuk kemiliteran dan pertahanan di negara tersebut melalui proyek ARPA atau disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Sejarah Internet menurut pengertian saya yaitu suatu jaringan luas yang mudah diakses kapan saja. Dengan adanya akses internet kita bisa banyak belajar apa yang belum kita ketahui karena internet bisa disebut juga perpustakaan raksasa. Internet kini juga bisa menghubungkan atau berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, lalu bisa mengetahui berita lebih update dan cepat sehingga sekarang ini manusia lebih banyak menggunakn jasa internet ketimbang yang lainnya.
Menurut saya mungkin kecanggihan Internet dahulu dengan yang sekarang sangat berbeda jauh perbedaan dan perkembangannya dengan sekarang kalau mungkin dulu internet masih susah diakses karna jaringannya terbatas, lalu harus menggunakan kabel protocol untuk mengakses internetnya dan zaman sekarang ini internet bias diakses dimana saja dan kapan saja dengan menggenggam sebuah handphone kita juga sudah bisa menggenggam dunia dengan mengakses internet secara cepat dan mudah serta praktis untuk diaksesnya, lalu ada lagi dengan menggunakan modem yang berarti jaringan tanpa kabel, itu lebih canggih lagi dan mudah mengakses dimana saja. Itu mungkin sedikit manfaat internet jaman dulu dengan jaman sekarang yang serba canggih ini teknologinya.
Kemudian nih kegunaan internet lainnya mengisi waktu buat ngobrol dichatting menggunakan yahoo massengger, bermain game online (kalo yang ini buang-buang waktu, maaf ya buat yang suka ngegame, soalnya ngegame bikin lupa waktu and lupa diri, tapi bagus juga kok buat ngasah kreatifitas), download video & musik (buat yang hobi nonton dan dengerin musik), sebagai fasilitas mentransfer uang (seperti klik BCA), bahkan ada juga yang menggunakan internet sebagai fasilitas untuk menyimpan dokumen digital seperti file-file penting, seperti foto, video,dll dari pada memenuhi ruang disk pribadi, tetapi untuk yang paling trend saat ini internet digunakan sebagai sarana untuk berbisnis atau mencari uang tambahan “mungkin ini yang paling asyik untuk dibahas”, dan masih banyak kegunaan internet yang lain.., tetapi secara garis besarnya internet adalah sebagai media Informasi & Komunikasi.
Kembali ke sejarah internet Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
1) Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2) Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3) Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4) Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu online untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
Selanjutnya yaitu sejarah web, web yaitu sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitekturmengambil informasi yang umum. Dengan adanya web juga membantu manusia untuk berkomunikasi, mencari informasi, mencari tahu tentang dunia yang belum kita ketahui. Web sangat membantu sekali manusia di dunia ini untuk mengetahui lebih jauh kehidupan kehidupan manusia. Web terus saja berkembang hingga kini
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas. Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web

Senin, 12 Desember 2011

DIGITAL MUSIC

Seiring dengan perkembangan jaman, berbagai macam teknologi telah diciptakan oleh manusia itu sendiri. Salah satu contohnya disini adalah perkembangan Musik Digital. Musik Digital yang merupakan harmonisasi bunyi yang dibuat secara rekaman mulai dari dengan alat musik analog serta alat musik digital yang disimpan dan diprosesnya melalui teknologi komputer. Keduanya masing masing memiliki perbedaan karakter suara yang akan saling berkomplimen satu dengan lainnya. Dengan format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Kemudian Musik Digital sendiri mengalami perubahan dari yang mulai berbentuk piringan hitam atau CD maupun berbentuk File atau Mp3 dan Midi. Selanjutnya masih ada lagi dengan tipe Wav. Format file Mp3 merupakan yang paling populer dalam Musik Digital dikarnakan ukuran filenya yang kecil dan kualitas tidak kalah dengan CD-audio, file Mp3 memang kualitasnya sangat baik tergantung kepada pemutar Mp3 yang digunakannya. Ini merupakan perkembangan di dunia Digital Musik yang canggih dan begitu cepat juga bentuknya serta semakin memudahkan disimpan dan didengar oleh manusia.
Selanjutnya hal lain yang mendukung transformasi perkembangan Digital Musik adalah tindakan suatu label perusahaan atau rekaman yang meninggalkan sistem proteksi Musik Digital atau Digital Right Management (DRM). Label-label besar masih yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena haltersebut Musik Digital dengan bebas didistribusikan diantara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label rekamannya. Mungkin orang lebih senang mendengarkan langsung melalui Digital music selain praktis juga kita tak perlu menguras tenaga dan pikiran hanya membutuhkan sebuah alatnya saja bisa menggunakan Media player, Radio satelit ataupun melalui streaming di internet.
budaya Musik mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkatan: produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua yang diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya yang terjadi. Pergeseran musik di kultur dalam skala global. Teknologi digital telah banyak menggantikan teknologi analog dalam produksi sehari-hari dan konsumsi musik, namun teknologi ini lebih tua terus memainkan peran dalam sektor budaya niche. Naiknya digital tidak menghilangkan analog, melainkan telah bergeser cara di mana beberapa nilai budaya dan menafsirkan aktor peralatan analog karena mengambil posisi minoritas dalam audioscape.
Keuntungan Musik Digital :
1. Memiliki jenis format yang beragam sehingga dapat disesuaikan dengan teknologi yang ada
2. Memiliki kualitas copy yang sama dengan file originalnya
3. Proses penjualan sebuah lagu lebih efektif dan efisien ketimbang dengan CdD atau kaset sekaligus

Kerugian dari Musik Digital :
1. Lebih mudah dibajak kerena terlalu mudah untuk direkam dan digandakan
2. Penyebaranya tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh pihak distributor contohnya seperti penyebarannya di internet
Dari keuntungan dan kerugian menggunakan Digital Musik tersebut, ada juga cara penanggulangannya yang tepat adalah membatasi media online contohnya mendownload secara gratis dari berbagai situs ilegal yang tidak mempunyai ijin dari pemerintah untuk mendirikannya, contoh lainnya adalah pembajakan CD yang kian marak sekali bahkan mengalahkan copy dari yang aslinya, inilah yang membuat rugi suatu perusahaan rekaman musik

Rabu, 02 November 2011

GAME DARI MASA KE MASA

Bicara tentang game rasanya tidak asing lagi bagi setiap kalangan manusia di dunia ini baik yang laki-laki ataupun perempuan, orang dewasa, anak muda remaja bahkan anak kecil pun tau apa itu game. Game adalah sebuah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain juga dan keduanya saling berhubungan. Game di buat bertujuan untuk menghibur. Bermain game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Akan tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.
Sebuah game atau permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Sedangkan untuk video game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna untuk menghasilkan interaksi visual pada perangkat video. Kata video dalam permainan video game secara umum menunjuk ke perangkat layar visual. Namun, dengan penggunaan istilah populer “video game”, sekarang berarti semua jenis perangkat layar. sistem elektronik digunakan untuk bermain video game yang dikenal sebagai platform; contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Video game sendiri kini sudah berkembang pesat dan canggih di zaman modern dan serba canggih ini.
Game dari masa ke masa memang sangat cepat dalam berkembang di industri permainan, untuk game sendiri banyak sekali persaingannya yang bertujuan untuk memberikan fasilitas dan kenyamanan bermain permainan tersebut untuk para user atau pemakai game. Dalam game juga kini sudah kita temui dimana-mana orang bermain game online. Game ini pertama kali menggunakan jaringan LAN atau Local Area Network tetapi sesuai dengan perkembangan teknologi akhirnya game oline menggunakan jaringan yang lebih luas lagi seperti www atau world wide web atau yang lebih dikenal dengan internet yang bisa diakses dengan menggunakan nirkabel. Untuk bisa memainkan game online terlebih dahulu kita harus menginstal program game tersebut, untuk memulai game online terlebih dahulu kita harus register atau mendaftar dan kita langsung dapat memainkannya. Bedanya dengan game offline, dalam bermain game online kita tidak harus berpergian, kita hanya butuh duduk di depan computer dan bisa langsung menikmati permainan. Perbedaan besar lainnya adalah bahwa karena menghubungkan dengan internet secara global, pemain bisa memiliki kesempatan untuk bersaing dengan dan mendapatkan teman dari seluruh dunia. Contoh game online adalah Ragnarok Online, RF Online, Ayo Dance, Point Blank dan masih banyak lagi game online lainnya.
Berikut ini adalah contoh perkembangan game dari berbagai sumber, mulai dari generasi pertama hingga kelima:

* Game Generasi Pertama

1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

* Game Generasi Kedua

1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa. Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.tari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.

* Game Generasi Ketiga

1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

* Game Generasi Keempat

1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

* Game Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya. * Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.

2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Sabtu, 08 Oktober 2011

DIGITAL CULTURE SOCIAL LIFE

Di zaman seperti sekarang ini pastinya sudah berkembang pesat sekali teknologi canggih dan modern. Yang serba bisa tentunya lebih memudahkan manusia untuk berkomunikasi salah satunya. Seperti sekarang ini sudah banyak sekali dan mudah sekali kita temukan alat ponsel yang serba cepat untuk menghubungi seseorang dari jarak yang lebih jauh maupun dekat. Misalnya dengan handphone kita dapat menghubungi seseorang kapan saja dan dimana saja yang kita mau, lebih praktis, tentunya mudah dibawa kemana-mana.
Alat komunikasi atau telepon seluler tersebut kini juga banyak difasilitasi dengan pesan singkat atau SMS, perekam video, foto, gambar, game dan termasuk juga forum-forum internet yang kini sedang banyak digemari oleh masyarakat untuk menggunakannya. Karena selain praktis kita juga dapat mengetahui lebih cepat tentang informasi-informasi yang terjadi, hanya dengan genggaman tangan kita saja. Dalam forum internet juga banyak kita temukan media sosial untuk kita berhubungan dengan teman atau pun orang lain dengan nama lainnya biasa disebut dunia maya.
Kini juga sudah banyak sekali sosial media untuk memfasilitasi manusia dalam sebuah ponsel untuk jejaring sosial berkomunikasi lewat dunia maya antara satu dengan yang lainnya. Berbagai macam media sosial tersebut adalah: Facebook, Twitter, Email. Itu hanya sebagian saja yang sedang populer dikalangan masyarakat seluruh dunia yang aktif selalu menggunakanya. Karena itu dapat membantu sekali manusia untuk berkomunikasi, memecahkan masalah, dan masih banyak lagi kegunaan-kegunaan lainnya dalam membantu manusia.
Jika dulu kita sangat mengenal Friendster, Myspace, Live Connector kini seakan mereka hilang popularitas dengan adanya fasilitas yang membuat manusia lebih mudah, dan fiturnya lebih lengkap untuk komunikasi. Misalkan dalam Facebook saja kurang lebih 350 juta pengguna aktif dan 65 juta lebih penggunanya memakai perangkat ponsel mereka. Untuk jejaring sosial Facebook sendiri diciptakan oleh Mark Zuckerberg pada tahun 2004.

Kamis, 26 Mei 2011

Rangkuman Ilmu Budaya Dasar

Manusia Dan Tanggung Jawab

Tanggung jawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak di sengaja. Tanggung jawab adalah memberikan jawab dan menanggung akibat.
Tanggung jawab terdiri dari 5 jenis, yaitu:
a. Tanggung jawab terhadap diri sendiri
b. Tanggung jawab terhadap keluarga
c. Tanggung jawab terhadap masyarakat
d. Tanggung jawab kepada bangsa/negara
e. Tanggung jawab terhadap Tuhan
Manusia pada hakikatnya adalah mahluk pembelajar, maka diperlukan sebuah kontrol sistem dalam sebuah pemainan karakter didunia ini, yaitu tanggung jawab. Tanggung jawab merupaka kesadaran akan setiap sikap dan tingkah laku yang telah dilakukan atau bahkan akan dilakukan, baik sengaja atau tidak di dalam dunia ini, baik secara personal, sosial hingga kejenjang yang lebih tinggi yaitu pengabdian seorang hamba terhadap tuhannya.
Tanggung jawab merupakan aktualisasi dan perwujudan dari sikap sadar seorang yang dikatakan manusia. Jika manusia melakukan suatu hal dengan resiko dan penyelesaian masalahnya dilakukan dalam keadaan tidak sadar, baik sakit atau pengaruh obat – obatan maka tidak dapat dikatakan sebagai si tanggung jawab. Sadar memiliki pengertian tahu, pengertian dan ingat sehingga kesadaran dapat didefinisikan sebagai pengertian dan rasa ingin tahu manusia terhadap hal yang benar baik terhadap sikap dan perbuatannya. Dimana kesadaran manusia sangat berkaitan erat denga hati dan pikiran yang terbuka dan mau menerima sejumlah informasi.

Manusia Dan Pandangan Hidup

Pandangan hidup dijadikan manusia sebagai pedoman, pegangan, arah dan petunjuk dari hidup di dunia ini. Setiap manusia memiliki pandangan hidup dan pandangan hidup itu sendiri bersifat kodrati.
Pandangan hidup berdasarkan asalnya terdiri dari 3 macam, yaitu:
1. pandangan hidup bersala dari agama
2. pandangan hidup berupa ideologi
3. pandangan hidup hasil renungan
Manusia adalah makhluk Tuhan yang diberikan akal dan pikiran, serta hati.secara psikologi karakter manusia terbentuk dari tiga unsur, yaitu pikiran, hati nurani, dan hawa nafsu.ketiganya ini harus barjalan dengan seimbang dan saling mengendalikan satu sama lain untuk menjadikan karakter yang baik pada manusia tersebut.
Pandangan hidup adalah sikap manusia yang paling mendasar dalam menyikapi setiap hal yang terjadi dalam hidupnya, baik itu berupa masalah, tugas, tantangan dan segala yang dilakukannya manusia pasti mempunyai pandangannya masing – masing. Saya sebagai makhluk Tuhan yang beragama meyakini bahwa Tuhan itu ada,dan sangat berperan penting dalam kehidupan.
Dalam kehidupan saya pribadi, kebaikan – kebaikan Tuhan sangatlah nyata kadam hidup, yang terpenting dalam hidup kita adalah Mengandalkan Tuhan dan membiarkan rencana – rencanaNya terjadi dalam kehidupan kita, karena saya percaya rencana Tuhan adalah yang terbaik untuk hidup saya.

Menjawab Soal IBD

Manusia dan keadilan
1. Apakah yang dimaksud dengan keadilan? Apa makna dari keadilan?
Jawab: Keadilan menurut Aristoteles adalah kelayakan dalam tindakan manusia. Kelayakan diartikan sebagai titik tengah diantara ke dua ujung ekstrem yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Kedua ujung ekstrem itu menyangkut dua orang atau benda. Keadilan adalah pengakuan dan perlakuan yang seimbang antara hak dan kewajiban.

2. Apa yang dimaksud dengan keadilan komutatif? Berikan contohnya?

Jawab: keadilan ini bertujuan memelihara ketertiban masyarakat dah kesejaterahan umum
Contohnya : Yaitu selalu menciptakan ketentraman dalam bermasyarakat dan saling membantu sesama.

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kejujuran dan hakikat kejujuran?

Jawab: Kejujuran atau jujur artinya apa yang dikatakan seseorang sesuai dengan hati nuraninya apa yang dikatakannya sesuai dengan kenyataan yang ada. Sedang kenyataan yang aada itu adalah kenyataan yang benar-benar ada. Pada hakikatnya jujur atau kejujuran dilandasi oleh kesadaran moral yang tinggi, kesadaran pengakuan akan adanya sama hak dan kewajiban, serta rasa takut terhadap kesalahan atau dosa.

4. Apa yang dimaksud dengan kecurangan dan sebab-sebab orang melakukan kecurangan?

Jawab: Kecurangan atau curang identik dengan ketidakjujuran atau tidak jujur, dan sama pula dengan licik, meskipun tidak serupa benar. sebab-sebab orang melakukan kecurangan biasa nya disebabkan kondisi ekonomi orang itu dan juga di sebabkan karena ada kesempatan untuk melakukan kecurangan.

5. Apakah hakikat dari pemulihan nama baik?

Jawab: Pada hakikatnya, pemulihan nama baik adalah kesadaran manusia akan segala kesalahannya; bahwa apa yang diperbuatnya tidak sesuai dengan ukuran moral atau tidak sesuai dengan ahlak.

6. Apa yang dimaksud dengan pembalasan ? Apa sebab-sebab orang melakukan pembalasan? Berikan contoh!

Jawab: Pembalasan ialah suatu reaksi atas perbuatan orang lain. Reaksi itu dapat berupa perbuatan yang serupa, perbuatan yang seimbang, tingkah laku yang serupa, tingkah laku yang seimbang. Pembalasan disebabkan oleh adanya pergaulan. Pergaulan yang bersahabat mendapat balasan yang bersahabat. Sebaiknya, pergaulan yang penuh ricuh kecurigaan menimbulkan balasan yang tidak bersahabat pula.
Contohnya: Yaitu apabila ada teman kesusahan kita berusaha untuk membantunya sebisa mungkin.


Manusia dan keindahan
1. Apa bedanya keindahan sebagai suatu kualitas abstrak dengan sebuah benda tertentu yang indah (terlihat) ?

Jawab:
Terdapat perbedaan menurut luasnya pengertian, yakni:
a. Keindahan dalam arti yang luas
Sesuatu selain yang baik, juga menyenangkan. Didalamnya tercakup kebajikan.
b. Keindahan dalam arti estetis murni
keindahan dalam arti estetis murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang dicerapnya.
c. Keindahan dalam arti terbatas dalam hubungannya dengan penglihatan.

2. Apa bedanya nilai ekstrinsik dengan intrinsik ?

Jawab:
Nilai ekstrinsik adalah sifat baik dari suatu benda sebagai alat atau sarana untuk sesuatu hal lainnya (instrumental/contributory value), yakni nilai yang bersifat sebagai alat atau membantu.
Nilai instrinsik adalah sifat baik dari benda yang bersangkutan, atau sebagai suatu tujuan, ataupun demi kepentingan benda itu sendiri.

3. Jelaskan pengertian dari kontemplasi dan ekstansi ?

Jawab:
Kontemplasi adalah dasar dari dalam diri manusia untuk menciptakan sesuatu yang indah.
Ekstansi adalah dasar dari dalam diri manusia untuk menyatakan, merasakan, dan menikmati sesuatu yang indah.

Jumat, 15 April 2011

Manusia dan Cinta Kasih Sayang


Setiap orang di dunia ini sudah di takdirkan untuk mempunyai rasa kasih sayang baik seorang pria maupun perempuan. Maka di dunia ini sudah di takdirkan bahwa seorang pria menikah dengan perempuan begitupun sebaliknya. Menikmati masa muda adalah salah satunya seorang pria mencari seorang wanita yang di cintainya, menurut banyak orang sih mencari jati diri seorang pria. Seorang pria apabila sudah jatuh cinta kepada wanita maka apapun bisa dapat dilakukan dengan banyak cara untuk merebut hati sang wanita. Perasaan cinta kasih sayang tak hanya pada sosok wanita saja. Kita juga mempunyai banyak rasa cinta dan kasih sayang yang bisa kita rasakan adalah cinta pada yang maha kuasa, cinta kepada malaikat, cinta kepada para nabi dan rasul utusan Allah, cinta kepada Al-Qur’an, dan cinta pada perbuatan-perbuatan yang baik, cinta kepada kedua orang tua. Cinta yang tulus dan sejati pada akhirnya akan membawa nilai kasih sayang atau malah kadang-kadang cinta itu sendiri berasal dari nilai kasih sayang. Cinta yang ada pada jaman sekarang juga lebih dipengaruhi oleh budaya-budaya luar yang diadopsi oleh masyarakat kita, jadi jangan heran kalau suatu saat akan sangat langka sekali kita menemukan pecinta sejati yang berdasarkan cinta pada ketulusan dan kejujuran pada diri sendiri. Sudah menjadi resiko bagi kita untuk bersiap-siap merasakan kepahitan apabila siap untuk merasakan manisnya cinta kepada wanita dan murninya sebuah kasih sayang semua itu sudah menjadi suatu resiko yang harus siap untuk dihadapi oleh siapa saja.